独立游戏开发者

全栈工程师

个人优势

具有10年Unity3D游戏开发经验

熟练使用Git Svn版本管理工具

熟悉ASE制作Shader图形渲染技术

熟悉服务端+客户端U3D开发技术

熟悉Blender3D建模图形渲染

熟悉Substance Painter模型贴图制作

熟悉高模烘焙低模制作游戏素材

熟悉Figma制作UI设计

有较强的学习能力,具备独立解决技术问题的能力

教育经历

厦门理工学院 2007-2010

大专 移动应用开发

工作经历
查看所有
  • 2025年5月 - 现在
    IOS独立游戏
    全栈工程师

    作品:Tile Match - 3 Tiles Tactics
    2025年6月 上线appstore(海外地区)
    一款消除小游戏(羊了个羊玩法)
    1人开发1.5个月上线IOS

    主要技术栈

    • U3D技术栈:FairyGUI,华佗热更新,YooAsset资源管理,luban配置表
    • ET框架8.1
    • Figma设计UI工作流
    • 阿里云OSS
  • 2024年10月 - 现在
    STEAM独立游戏
    全栈工程师

    作品:刺激大富翁
    主页:https://www.blackwhite.fun
    2020年11月 上线steam
    2021年2月 上线appstore(海外地区)
    2025年1月 B站出现游戏测评(20W+播放量)
    目前steam销量3000份

    1人开发的独立游戏项目
    主要工作内容

    • 游戏原型玩法设计
    • 负责服务器的开发、维护、部署
    • 负责客户端的开发、打包、发行至Steam
    • ET框架4.0版本开始一路跟着升级至8.1版本
    • 使用FairyGUI实现高效的UI开发工作流
    • 熟悉Blender建模、雕刻、UV 拓扑、材质节点、烘焙等工作流
    • 熟悉Substance Painter模型贴图制作工作流
    • 对PBR/NPR渲染有一定的了解
    • 熟悉ASE制作Shader
    • 熟悉计算机图形学的基础概念
最近的项目
查看所有项目